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诡镇奇谈卡评——二循环(卡尔克萨之路)(中)

来源:哔哩哔哩 2023-02-20 20:01:20

先在这儿说一句:李培楠牛逼!!!


(资料图片)

那天本来想着看到他被淘汰就睡,没想到直接睡不了了,激动到早上7点才睡着。夺冠采访最后听他说出中文的时候直接泪崩了,这真是这辈子最让我感动的事了。

昨天WTL决赛听说有一些喷李培楠的弹幕,由于我开了等级屏蔽而且论坛上很和谐所以我自己没有看到这样的弹幕,但我还是希望星际圈里别出现冠军粉甚至饭圈风气。

绿家(流浪者)

潜行  评分:1

一张只能给自己保命且对团队没有任何贡献的支援卡,不建议带。

障眼戏法  评分:2

可以用来嫖大枪或者死灵之书这样的高费低使用次数的道具,是张好卡,可惜他必须依赖配合,而它又难以支撑起一个体系,所以现在卡位很少给它。

艺高胆大  评分:1

就是一张纯为了配合超x点给额外收益效果的卡,按我的理解这种效果的卡要么你技能值本身常驻就能叠得很高,要么就别带,所以这张卡实际上收益很差。

指节铜环  评分:2

基本只有5拳的绿家打手赏金猎人有可能在出门的时候带,给其他人的话这张牌没有加值命中率很低。

达里奥  评分:1

绿家基本不会用书去调查,脑也基本都是没救的,这俩属性基本只有画家会用到,然而画家的盟友槽几乎必带新晋术士,并且这个盟友的激活技能完全不赚,不建议带。

暗中偷袭  评分:2

这张牌定位有点割裂,到底是用它打输出还是躲怪?而且它成功以后也是有点亏的,相比之下破门而入这张卡就好不少。

吃我一招  评分:4

除了富翁都可以带,一般是在拳或者脚防了-6或-8的检定中投入这张,起到一张牌快速换3资源的作用,卡位不紧都可以带。

侥幸逃脱  评分:2

效果和投入符号都不错,挺适合拿来压在梦境结晶器底下,但它太不灵活了,所以我不是很愿意带它。

1级撬锁工具  评分:2

偏调查绿人的脚+书都在7-8中间,配合一些常驻加值支援后(例如萝拉同时+1脚+1书)可以达到较高的白值,使用撬锁器时拥有较大的成功率,但并不能稳定做到超2过,而撬锁器又不增加效率,鉴于此它至少要成功5次才能回本,这就造成这张卡打出去以后经常是亏的,所以我并不喜欢买这张卡。

刚毅果敢  评分:1

同此前对其他颜色1级沉稳卡的评价。

2级偷袭  评分:2

相比0级版本限制条件宽松了很多,从而它可以作为帮助打手补伤害的卡,然而由于它是2级卡导致它更亏模了,所以同样是亏,不需要任何限制的帮个小忙的作用可能还大些。

2级扒窃  评分:3

模型比0级版本赚一点,定位相比0级版本没有变化。

2级.41短口手枪  评分:1

相比0级版本加伤更容易触发了,也多加了个技能,但这并不能改变它没用的事实,2级版本你必须3次全命中全加伤而且触发至少1次加动技能才不亏。

建议  评分:2

很亏的一张卡,而且绿人脑普遍很低,启动技能没啥作用,反应技能跟侥幸逃脱比又不知道差哪儿去了。它顶多是给画家用用,其他人还是不要买了。

卡戎的银币  评分:5

现在这个环境基本不会死人,绿家又有那么多保命手段,很多绿家在关卡结束时甚至血和san都接近满的,所以组卡的时候基本上都是固定危险处境+卡戎的银币。当然这张卡很吃团队水平,如果团队中新手较多那还是有一定翻车死人的概率的,这种情况下就不推荐买这张卡了。

短管猎枪  评分:2

这张牌单卡必须打出当回合用完且全中才不亏,所以稳定些的打法要配合障眼戏法,可能可以给赏金猎人打大怪用。

死里逃生  评分:2

与其因为惧怕被击败而花5经验买这张卡,不如拿这些经验去增强一下抗打、奶或者干活能力,不过如果你对你的生存能力十分没有信心的话那买一张也没什么问题。

紫家(潜修者)

炼金转化  评分:1

这张卡即使你每次都能拿满3个资源并且一次符号标记都不出也还是亏的,专家难度它期望上更是稳亏8费(算上因为它受到的伤害)。这张牌设计得就很抽象,你好歹把它设计成下限亏上限赚啊,反正这张卡别带,缺钱可以带太阳神之音,我就不信哪个紫家会缺钱缺到解锢灵魂、应急物品和太阳神之音带满了都不够。

解锢灵魂  评分:4

优质的资源卡,效率等同于应急物品,当然它有一点点缺点那就是用它打攻击或者躲避的法术还是会吃趁乱攻击。

星界旅行  评分:2

我的评价是它各方面都被逃避隐藏完爆,如果你喜欢飞的话不如去玩卢克,这卡除非你喜欢整花活儿否则不要带。

大卫  评分:3

中规中矩的紫家资源盟友,给歌手和八循环紫家都挺合适,他的身材也保证他可以在合适的时机被送掉。理论上只要离密谋推进还差5轮时开始使用他的技能就赚了,如果为了求稳那可以在距离推进还有6轮时开始用。使用这张卡有两个需要注意的点:一是触发他的闪电技能时可以选择不放毁灭只拿钱,所以一般情况下我们都是选择当他身上有2个毁灭以后就不再放了,这样可以使收益最大化;二是从补给阶段重置被消耗的牌开始一直到神秘阶段抽遭遇牌为止都不可能有玩家闪电窗口,所以不要想着补给阶段竖回来立马横下去嫖点收益这种操作了。这里还要吐槽一下最新的taboo,它给大卫加了3经验,我认为这是纯脑瘫行为,有种你们设计师把以后的密谋牌推进阈值都弄成7以上。

灵力风暴  评分:4

优质的AOE伤害事件牌,出场频率比炸药爆破高很多,团队打手没进入无敌状态时紫家都可以带这张牌来给团队解围。

量子通量  评分:2

这张牌不是很灵活不太可控,给小提琴用还算不错,不过小提琴这个调查员本身强度就挺抽象的。

力量洪流  评分:1

干活儿法术的1充能都比2点加值值钱,而且我也想不到什么可以专门配合力量洪流的充能卡,带这张牌完全不如带允诺力量。

圣胡伯的钥匙  评分:2

这卡是有些亏的,而且同时用到书脑两个属性的调查员也很少,所以同样是项链槽我认为圣玫瑰珠和水晶灵摆都要比这张卡好。

灵力祭祀刀  评分:3

对于手槽没占满的自家来说这把刀都是一个还不错的选择,基本每回合都能触发一次闪电能力,买不了吃亏。

情绪稳定  评分:1

评价同其他1级沉稳。死者情绪稳定。

影之书  评分:1

评价同3级版本,它比3级版还少了个法术槽,不值得买。

2级重新充能  评分:1

烂卡一张,赌博也不能这么赌,它完全不如它的4级版本。

3级探知术  评分:1

相比0级版本箭头改成了闪电但它成3级的了,不主紫混紫的人都带不了,主紫宝贵的法术槽会用来干这?还有触发率不低的debuff,足以让人把它扫入历史的垃圾堆。

2级守护结界  评分:5

只要混紫升这个肯定没错,这张全场康能为团队提供极高的容错率,你的队友也会感谢你用这张卡。

3级新晋术士  评分:2

没什么必要升级,对于操作好的玩家来说这张反而还不如0级版本,这张顶多是在剧本最后几关经验点实在没处花的时候再升级。

时间曲折  评分:2

可以用来防致命大失败或者在幸福二选一的时候做一个保底,有些情况下有奇效,不过用得不多。

远古印记封印  评分:1

大成功有特殊效果的调查员也不算特别多,如果说拿这张卡去保一次必定成功也太亏了,这个游戏有不少其他的低经验卡牌可以防致命失败(比如上面的时间曲折),没必要买这张卡。

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