《漫威蜘蛛侠》是由曾开发《瑞奇与叮当》、《落日超驰》等作品,长年与SIE密切合作的美国游戏开发团队Insomniac Games制作,开发的PS4独占开放世界动作冒险游戏。游戏改编自漫威旗下同名经典超级英雄作品,基于原作世界观,配合游戏来重新演绎。
移动:左摇杆
停歇蹲坐/俯冲:L3
【资料图】
相机:右摇杆
显示附近目标:R3
地图:触屏板
暂停:OPTIONS
▲Loading时可用左右摇杆缩放、转动画面
蛛网重击:△键
回避:○键
跳跃:×键
攻击:□键
相机:↑键
治疗:↓键
选择装置:L1键
瞄准:L2键
发射装置:R1键
摆荡/冲刺:R2键
注意以下的是基础招式介绍不包含技能加点学会的招式。
开始游戏一共有三个难度供玩家选择,攻略将以出色难度进行。
早晨躺在床上的彼得·帕克收到了警方包围费斯克大楼的信息。穿好战衣行头出发!
游戏开始是一段摆荡操作的教学,根据提示在空中时按住R2键射出蛛丝摆荡,松开R2键脱离蛛丝。 按×键可以使出蜘蛛弹跳。落到地面时可按×键跳跃,再按R2键摆荡。游戏中的摆荡操作相当容易上手,只要四周有房屋建筑等就能随意按R2射出蛛丝摆荡,没有任何形式的限制。
在城市中穿梭时,帕克联系了好友,纽约警局的队长渡边由里。渡边表示警方已经抵达了费斯克大楼,但在等搜索令下达。帕克希望能够帮忙,渡边提议让他去时代广场,那里费斯克的手下正在阻挡警方的后援前往大楼。
根据目标指引到达时代广场,此处的警察以及经招架不住费斯克手下们的强大火力。进入游戏中的第一场教学战斗,轻按△键使出的蛛网重击能迅速接近远处的敌人,非常适合用来突袭那些持枪的敌人。当附近敌人进行攻击时,蜘蛛感官会在蜘蛛侠头四周发出闪烁警示。看到时就可以准备按○键进行回避。按住R1+L1键能掀起附近路面的窨井盖对敌人造成伤害。
清理完第一波敌人后,又有一波费斯克的手下乘车赶来支援,这回的敌人当中有两个拿着手枪。枪械武器射击时,画面中会有明显的弹道线提示,弹道线变红表示子弹射出,请及时回避。
接下来是蛛网发射器和击飞动作的教学使用,快速轻按R1键可对敌人快速释放蛛网,连续中多发蛛网的敌人会被缠住,当敌人背后有墙等障碍物时,蛛网可以将敌人困在障碍物上无法挣脱。长按□键能够使出“升龙拳”(击飞)动作将敌人打到空中,之后轻按□自己也能跳到空中对敌人进行追打。
虽然是第一场教学战斗,但敌人的伤害还是不容小觑的。注意不要太贪连招,打几下,看到头上有闪烁警示就可以按○闪避了。
在面对普通小兵围攻时,个人比较推荐使用击飞动作,在空中追击消灭敌人。因为在地面连续攻击一个敌人时难免遭到小兵的乱拳围殴,玩家要时刻注意边打边回避。而将敌人打到空中后追击,四周的杂兵没有枪械,靠拳头是不能对空中的玩家造成多大威胁的,另外,在空中还能靠蛛丝快速转移、突破敌人的包围。
远处的费斯克大楼传来爆炸声,按照目标指引迅速前往。此时纽约警方正在大厦外和费斯克的手下们交火。渡边由里希望彼得阻止费斯克逃出大厦。
突入大楼的中庭,这里有不少费斯克的人马,并有几个枪手,注意看弹道线回避射击。另外依据教程,按方向键下可以消耗专注值进行血量的回复。
清理完后电梯内又会出来一批枪手,在台阶下方按L2+R2迅速靠近。由于电梯靠着墙壁,可以按R1利用蛛网发射器把人困在墙上。
之后进入电梯沿着墙往上爬,按住R2键可以沿着墙壁奔跑。穿过通风管道,来到大楼内部,这里依然有不少警察正在和费斯克的人马交火。按L2+R2键利用定点跳跃迅速接近敌人。当专注值满时可以按△+○键,施展出终结技立即击倒一名敌人(BOSS和部分大体型敌人例外)。专注值既能用来回血,又可以秒杀小兵,是游戏中非常重要的一项战斗资源,保证连击数快速积蓄以及有效地使用专注值,能让战斗更为顺利。空中攻击能够提升专注值的积蓄量也是个人比较推崇使用击飞动作的原因之一。
解决掉敌人后,依据提示按R3可以感应到墙另一边的敌人。之后,按L2+R2进入通风管道。
爬到第一个通风口子时,可以按□键发动通风口击倒,秒掉房间内的小兵。此时可以听到房内的费斯克恶棍正在抹除费斯克的犯罪资料。到达第二个口子,按△降落。这里的敌人配置和之前的没有区别,要注意的是大屏幕上的倒计时,玩家要在49秒内干掉所有敌人并操作伺服器阻止费斯克的犯罪资料被删除。
停止了伺服器的删除运作后,会有费斯克的守卫进来支援。这里按照提示按住□键将目标打浮空后,再按住△键,能利用蛛丝将在空中的目标抓住并甩向地面,对地面的敌人造成伤害。
接着一层层往上推进,中间有一层楼会发生爆炸坍塌通过QTE解救被困的人员。注意房内的起火点会对蜘蛛侠造成伤害,不要走到火堆上。救完人后根据目标指引从通风口逃离。
沿着通风管道网上爬,会遇见手持火箭筒的费斯克手下,和应对手枪的方式一样,依据弹道线来回避火箭筒的射击以及利用△键的蛛网重击迅速靠近敌人。火箭筒伤害还是非常高的,一发能打掉半管血量,尽量不要硬吃。
▲这些人会时不时掏出手枪射击,要注意防范
然后,用L1+R1键来开这一层的大门。穿过中间已经燃烧毁坏的区域,又会碰到一批费斯克手下,可以按教程利用跃墙攻击解决。
打开红色的大门找到早已到达的防爆小组。不过这些人应该都是由费斯克的手下假扮,几人想要在小蜘蛛背后放冷枪,却被小蜘蛛利用蜘蛛感官轻易化解。
这一战会出现手持防爆盾牌的敌人,盾牌能挡下前方的攻击和蛛网发射器。要点就是普攻或者蛛网攻击后,按○键从敌人腿下钻到其背后击倒他。
进入最后的房间,迎来游戏的第一场BOSS战,对手就是大楼的主人威尔森·费斯克。
战斗分为三个阶段,第一阶段要面对嵌在柱子上的两个炮塔,不断跑动回避躲开炮塔扫射同时,同时按R1键利用蛛网发射器缠住炮塔,并将炮塔强行从柱子内扯出,扯出第二个炮塔时,可以摧毁挡在费斯克前的防护门。
进入第二阶段与费斯克单挑。先利用L1+R1键通过蛛丝将费斯克扔过来的石块砸回去。之后的打法就是按提示来,保持一定距离,用蛛网发射器器缠住费斯克,缠住后按△靠近一套连招这样反复循环。
没有蛛网缠绕时,普通的正面攻击是不会对费斯克造成硬直的,大部分情况下都会被他挡下,然后反击。所以尽量不要在没蛛网缠绕时上前找打,看他挣脱蛛网后也不要贪刀要及时拉开距离等待蛛网回复。
另外,注意费斯克冲锋的速度很快,基本来不及用蛛网缠住他,当他摆出冲锋动作时,要做好回避的准备。
反复几套连招后(游戏中是看不到敌人血量的)进入第三阶段。与上一阶段不同的是,场景中会出现不少费斯克的手下。打法上个人推荐优先清理费斯克的手下,因为费斯克的手下数量是有限的不会无限支援。然后就是多跑动牵扯出空间,利用蛛网暂时控住费斯克或他的手下。而且费斯克的冲锋等攻击会对自己手下造成误伤,这样一来二去很快就能清理掉杂兵,清掉杂兵后的战斗就和上一阶段没有区别。
最后,经过一段QTE剧情(按键是固定的),费斯克成功落网。作为教学性质的第一个任务结束。
▲战斗中费斯克会掐住蜘蛛侠并触发QTE,此时要连打□键挣脱。
完成第一个任务后,获得奖杯[金霸王全倒],并升到2级。玩家可以进行技能的加点操作。
前期,小编个人比较推荐[创新者]技能栏下的“高空击倒范围扩大”和[捍卫者]下的“完美回避”、“回避时机”、“背水一战”。
“高空击倒范围扩大”增加高空击倒的有效范围,方便之后的潜行关卡秒掉巡逻的敌人。“完美回避”则是在蜘蛛感官变蓝的瞬间按下○键,会用蛛网射击敌人脸,并产生额外的专注值。在回避的同时能控制敌人,配合“回避时机”增加判定时间,让“完美回避”的上手变得更为容易,人群中打起来也更游刃有余。
至于“背水一战”的效果是受到致命一击之前,时间会放慢让你有最后的回避机会。也就是玩家在受到最后一击时会出现子弹时间,便于回避,增加战斗容错率。不过这个效果每场战斗只能触发一次。
按目标指引返回实验室。奥托博士的人造手臂失控,帕克及时关闭了装置救下博士。
博士等人离开后,对人造手臂进行维修,机械的维修就是一个进行线路拼接的小游戏。物品库中显示的是可用元件的类型和数量。在空处,按○键选取想要的元件,之后按L2/R2键可旋转元件,玩家要做的就是通过摆放元件将整条线路连通。人造手臂摆放的元件的位置如下图:
维修完人造手臂后就可以在实验室内进行电路计划,电路计划的玩法就和刚才进行的维修时人造手臂小游戏一样。完成电路计划可获得经验值和研究代币等奖励,随着游戏进度推进能解锁更多的电路计划。
接着去使用摄谱仪,也就是实验室里的第二个小游戏。这个游戏要求玩家在左边碎片库中找到与右边条纹图案相吻合的碎片。完成后可在实验室进行新的摄谱仪计划,和电路计划相同,新的摄谱仪也是随游戏进度解锁并会奖励经验值和研究代币。
完成工作后离开实验室。渡边由里来电,让帕克来一趟分局。找到渡边,她提到纽约政府在整合奥氏企业的监视技术上花了很多钱,不过现在整个系统故障,造成市内所有监视塔台瘫痪。故障听说是有人破坏了中央的服务器,导致所有塔台断线。
帕克接下任务修复塔台,修复塔台的方式就是操作左右摇杆调整红色波浪线的弯曲幅度和频率,将其与白色的波浪线完全对齐吻合即可。
修复塔台后会显示周边的各类事件点性质类似于刺客信条中的瞭望台。之后按R3找出附近正在进行的犯罪事件。如下图中的红色感叹号图标就带表犯罪事件。
第一个犯罪点会碰到手持近战武器的敌人,会抵挡普通攻击。这时可以用蛛网发射器、击飞动作或者投掷物来抵消他的格挡。清理犯罪事件可获得经验值和犯罪代币的奖励,犯罪代币同样是用来解锁战衣和升级战衣能力等。
前往下一个犯罪点,一位名叫葛洛莉雅的女子被恶棍缠住。注意这波敌人中有一个身材高大的恶棍,打法类似于之前的费斯克,多用蛛网发射器将他缠绕住再进行攻击。其他喽啰的打法和之前一样。
▲如上图中的报桶内可以收集到号角日报
修理完这群人后,其中一恶棍会拿枪挟持妹纸,根据提示控制左摇杆将画面中的左摇杆图标移到蓝圈内,接着按R1键就能夺去手枪。
第二座塔台的修复就是关于背包收集的教学,配对好波长后按R3键,有背包的地方就会出现一束绿光。背包内的收藏品都有一小段介绍,是对帕克之前8年经历的补充。收集背包能获得背包代币也是用来解锁和升级战衣、装置等的重要货币。
塔台就是一般游戏中的开图设施,建议大家在路过时就及时开掉。
返回实验室,帕克处理蜘蛛战衣时被奥托博士看到。不过博士误会帕克只是帮蜘蛛侠修复战衣,并未意识到他就是蜘蛛侠本人。
睡了一觉醒来后,帕克检查博士留给他的电子邮件。邮件中奥托提出了一些关于战衣的改良意见。
战衣系统开放,通过游戏进程的发展,会有更多战衣解锁供玩家兑换。兑换战衣需要消耗各类代币。每件战衣都会附带一样战衣能力,战衣能力获得后就可以随意切换不受原本战衣限制。
另外,还有三个战衣改装件栏位供玩家进行强化,战衣改装件同样是共通的,内容一般都是强化蜘蛛侠的基本能力。
获得新的战衣后,根据指引前往一处工地。这里实则是费斯克的犯罪据点,靠近据点后会自动触发剧情。先是一段战斗装置使用教程,按L1键可以呼出装置选单,接着使用右摇杆进行装置的选择,按R1使用。呼出装置选单时游戏时间会变得非常慢,基本不用担心被敌人攻击。
使用新入手的冲击蛛网可以直接将敌人粘到墙上。冲击蛛网等战斗装置的数量需要通过击败敌人补充。
接下来的战斗方式玩家可以自行选择,建议先在工地上方利用蛛网射击吸引人过来,利用“高空攻击”干掉几个,削减下敌人数量。(停在高处时,敌人靠近按□,可以直接秒掉,这就是高空攻击)。
按下R3键除了能感知当前敌人的位置外,还可以查看当前的额外奖励目标。如果一次战斗后完成不了额外奖励目标,进入据点中的蓝圈进行可再次挑战。清剿完犯罪据点的奖励基地代币。
下一步要拍摄纽约的地标建筑帝国大厦,寻找地标的方式和背包等相同,开启塔台后会在地图上显示地标位置,按R3键地标处同样会有光束显示。
到达帝国大厦后,按上方向键进入拍摄模式,之后将镜头对准帝国大厦按R1键完成拍摄。拍摄城市各处地标的照片可以获取地标代币。
接到马丁·李的电话,去收容所给梅婶开生日派对。先找马丁·李再和梅婶对话即可完成。
▲梅婶办公室内能看到帕克小时候的照片
一段温馨的小插曲后,继续任务。渡边来电指出费斯克的资产拍卖有人闯入。前往拍卖行从通风口进入。
这次的任务算是潜行教学。在高处时,按住L1键瞄准地板或者箱子,接着按R1使用蛛网发射器能造成声响将敌人吸引过来。这样便于使用高空击倒,悄无声息地干掉敌人。
按R3键查看敌人的警戒状态,敌人头上显示安全字样表示击倒后不会被其他人发现。头上显示危险就表示会被发现,此时就需要用到上一条技巧,通过蛛网发射器弄出声响将聚在一起的敌人引开,方便逐个击破。
在仓库里,帕克发现了前女友MJ的相机并碰到了躲在此处的MJ。MJ向帕克叙述了十五分钟前的发生的事。
进入MJ的回忆部分,玩家操控的角色也切换成了MJ。15分钟前MJ来到拍卖会上找到萝丝·罗斯曼进行采访,之后跟随罗斯曼对拍卖会的物拼进行拍摄。
跟着罗斯曼走到最后的房间,MJ发现了房间里面一尊似曾相似的仁王雕像,并进行了拍摄,不过此处禁止外人进入。
于是MJ找借口去上厕所,乘着罗斯曼打电话时偷偷溜进了那个神秘的房间。这里的潜入非常简单,前一阶段只要躲在柜台后跟着罗斯曼走即可。之后,罗斯曼会停在房门口打电话等待其走开在过去就可以了。
在房间内调查墙上罗斯曼和费斯克的照片,以及桌子上的宣传册,会发现仁王雕像是可动的。
根据照片和画册的摆放姿势,调整雕像头部和手臂。将头朝左转,闭上嘴巴。右手手臂上扬,手掌朝前张开,左手向下摆,左手手掌会自动张开。
最后,从下图的陈列台中拿取短杵插入雕像手中,房间内的一个抽屉打开里面是关于市长诺曼·奥斯本的文件。与此同时一群戴着面具的心魔劫匪冲入拍卖行并抓住了罗斯曼,显然他们也是为了诺曼·奥斯本的档案文件而来。
▲调整完后仁王姿势如上图
回到现实,彼得让MJ先躲起来。之后从通风口进入拍卖行前厅。注意这里不能被敌人发觉,否则心魔们会枪杀罗斯曼造成任务失败。前厅内的敌人不多只有3个而且位置非常分散,沿着房顶的栏杆靠近用高空击倒干掉。
大厅的敌人比较多,通过R3蜘蛛感官可以感应到心魔们以及箱子的位置分布。依靠蛛网发射器射击箱子,将心魔一个个引出来干掉。剩下一定数目后,会自动触发剧情。
触发剧情后,MJ被心魔抓住,奥斯本的档案也被抢走。
一共两波敌人第一波都是普通心魔战斗力不高,打法和一般喽啰一样,利用蛛网重击靠近枪手优先击倒,之后再解决近战的心魔。
第二波敌人中会出现手持斧头的心魔,应对方式和一般手持武器的恶棍相同。当其防御时长按□键,利用击飞动作将他打飞并进行追击就可以了。
击败敌人后,帕克邀请MJ共进晚餐。
▲餐厅的老板是斯坦李老爷子
接到渡边的电话,震荡人又出来闹事。
这次的目标是要追踪并抓到震荡人。震荡人会一直逃跑,屏幕中会有距离提示,利用摆荡动作不断靠近震荡人。将距离拉近到20米左右时,便会有△键提示,及时按下△键就能够抓住他。如果距离超出100米以上的话任务则会失败。
第一次逮住震荡人后,他会迅速挣脱并逃跑。进行第二次追捕,过程中震荡人会进行远程的震波攻击,注意及时按○键躲避,其他方面和上一步的追踪流程一样。
完成震荡人的追捕工作后,帕克前往慈善会所将在费斯克拍卖会上拿到的心魔面罩交给马丁·李,咨询有关心魔的来历。马丁·李指出面罩是中国古代的戏曲面具,面罩后的符号代表心魔。面罩应该和一些危险的人物有关,马丁·李劝帕克让MJ换个题材报道。
从慈善会所出来接着回研究所,奥托博士的人造手臂终于能成功接到人体上。但是市长诺曼·奥斯本突然带人冲了进来,并带走了所有器材,窃取了奥托的研究成果。而帕克的助手工作看起来也只能暂时告一段落。
离开研究所,查看好友哈利·奥斯本去欧洲前留下的讯息。哈利在城市内建了不少研究所,但哈利人在欧洲,分身乏术无法管理这些研究站。奥氏企业如果看不到这些研究站的价值,一定会把研究站关掉,所以他希望帕克能代为管理研究站。
研究站的维护工作和之前的背包收集和犯罪事件性质相同,使用来收集的研究代币的收集项目。
进入研究站,接取第一个研究站支线任务[雾霾快照]。第一步要求收集空中的废气,按R3键画面中的绿云图标就代表废气,靠近就算收集到。有几个烟雾的位置比较高利用摆荡荡到最高点或者从高处跳下收集就可以了。
第二步,就比较简单了对着目标烟囱拍照就能完成。个人推荐碰到研究站时顺便将研究任务做掉,因为研究站和警局等设施一样可以作为快速移动点,用来进行地图传送
震荡人再次来袭突入银行,这回要和他进行正面交锋。
与震荡人的战斗算是一个机制形式的Boss战。大部分时间里,普通的攻击和战斗装置对他是无效的,不要想着上前和他硬刚。躲避BOSS攻击不太熟练的玩家,推荐携带“战斗专注”能力,可以在战斗中用来应急回血。
这一战分三个阶段。第一阶段震荡人会进行三种招式的进攻。一是发射远程震荡波,发射时蜘蛛感官会有闪烁提示,通过○键躲避,学了完美回避的话躲起来相对容易些。
二是震荡人会冲到玩家面前进行震地攻击,这招要么提前走位跑出震荡人的攻击范围,或者跳起在空中进行摆荡就不会被打到。
第三招和第二招类似,震荡人冲到玩家面前进行能量释放,震荡人进行能量释放时会有短暂的蓄力动作,建议是看他冲过来时就直接跑开。在能量释放后,震荡人会蹲在原地,此时,朝附近的石块按L1+R1键拉住砸向震荡人,可以对其造成硬直并进行追击。玩家只有在这期间才能对震荡人造成伤害。
第二阶段打法基本和第一阶段相同,唯一区别是之前的能量释放会变成原地跃起的下砸攻击。在落地后震荡人会朝前方持续释放扇形范围的震荡波,这招的攻击范围只有正前方。推荐看到震荡人跃起时,利用跳跃摆荡动作,绕到两侧或者身后,再利用L1+R1键拉动石块砸他打出硬直并进行输出。
进入进入第三阶段,由于剧情关系,震荡人脚被蛛丝缠住不能动弹,只能在原地不断释放震荡波。一般发射4发左右,震荡人会停下休息,看准这个时机,按L1+R1键拉住天花板的巨石柱,之后不停按□。两根石柱拉倒后,会触发剧情,中央的天花板坍塌,震荡人被天花板压倒。
费斯克有一间账面上没有记载的造船厂,藏在一堆空头公司之间,帕克决定前去查探。
根据目标指引到达造船厂,造船厂外盘踞着大量配备红外线侦测装置的费斯克狙击手。
这类关卡的打法和一般的犯罪据点相似。玩家可以选择潜入,利用空中击倒逐个击破敌人,降低正面作战的难度。战衣能力“沉默之声”能让敌人战斗时不会呼叫支援,可以好好利用。
▲图中的白圈瞄点就是定位点,按L2+R2键能直接用蛛丝弹跳过去,通过高处的定位点进行移动是不容易被敌人发觉的。
这里推荐从两侧房顶、路灯的定位点一个一个深入。方式基本就是跳到定位点,按R3键查看敌人位置和警戒状态,敌人警戒状态如果是安全,就跳到离敌人较近的空中定位点,按□键空中击倒。如果是危险说明敌人之间离得较近,且在相互的视野范围内。这时就瞄准稍远处的地面或者箱子,发射蛛网弄出声响,一般情况下都只有一名敌人会 跑过去查看,接下来就可以选择将这名落单的敌人干掉。
▲高塔处的敌人可以选择沿着梯子爬到他脚下干掉
处理完船厂外的敌人后,警察杰佛逊·戴维斯驾车赶来与帕克一同调查船厂内部。
从厂房顶的天窗进入船厂。接下来需要打开厂房的大门让戴维斯进来。
戴维斯提议通过启动接线盒打开大门。不过,帕克手上没有大电流的设备来启动接线盒。于是,戴维斯将一把电击枪扔了进来。
剧情到这里,解锁新的装置“电击蛛网”。“电击蛛网”在战斗中可以用来击昏目标,并以电弧伤及附近的敌人,是不错的AOE装置。非战斗中,“电击蛛网”则能用来接通接线盒。
解锁“电击蛛网”后,按照提示按L2键瞄准接线盒,再按R1发射“电击蛛网”就能开启大门。
进入船厂后,戴维斯发现红色的集装箱有可疑,想要打开。
红色集装箱同样需要沿着管道找到接线盒才能开启。按R3键通过蜘蛛感官就能看到附近的管道线路。此处的接线盒一共有2个,1层的接线盒是没用的,直接爬到楼上接通2层的接线盒就能打开红色集装箱。
打开集装箱后,发现里面并未藏有任何东西。戴维斯指出船厂内应该还有类似的集装箱,可以根据箱子外的刮痕来寻找。
爬到2层,发现同样的红色集装箱。
不过1楼到2楼的升降梯卡住了,戴维斯上不了2楼。根据提示走到2楼的升降梯旁,按L1+R1拉动升降梯上的滚轮,将升降梯拉上来。
把戴维斯接上来后,依旧是要找出接线盒来启动集装箱的大门。正确的接线盒在厂房顶上,如下图。打开集装箱里面除了接线盒依旧是空空如也,戴维斯觉得附近一定还有暗门没有发现。
按住R3根据集装箱内的接线盒线管道,继续寻找另一个接线盒。第二个接线盒的位置在一楼的另一处电梯后。不过接线盒被电梯挡住,按L1+R1拉动电梯上的滚轮,将电梯拉开,就可以用“电击蛛网”射中接线盒了。
接线盒通电后,就能和戴维斯一起打开地面的石板,进入地下通道。爬到墙上沿着墙和天花板穿过通道中间的废墟。
到达费斯克的金库,从金库的门内向外望。心魔们正在偷运费斯克的军火,跑出来和戴维斯一同阻止心魔逃走。
这一场战斗敌人的数量还是比较多的,而且两侧台阶上有不少心魔枪手。先跳到台阶上清理掉枪手,再处理剩下来的心魔。
清理完第一波心魔后,第二波心魔乘车赶来。其中的持盾心魔,注意用向下回避绕到身后打击。战斗过程中戴维斯会提供火力支援,使用电击枪麻痹敌人。
战后,剩余的心魔开车逃跑。接下来是一段追车流程,保证与车的距离,不要被甩掉。追逐过程中车上的心魔会发射火箭筒,要注意回避。一段时间后,车辆上出现△键提示,便可按键跳到车上。跳到车厢两侧,心魔会探头出来射击,这时候按方块键就能够解决掉敌人。将车厢内的2个心魔干掉后,爬到驾驶室外,接下来同样是引导驾车的心魔探头射击后,按□键击倒。
缠斗间,卡车与对面开过来的液罐车相撞。此时,会出现QTE提示,将左摇杆移到目标圈内按R1键利用蛛丝拉住液罐车,接着连打□键阻止液罐车下坠。
处理完案件后,开启快速移动系统。警局、研究所、慈善会所等带有绿色箭头的地址都可进行快速移动。接下来选择“我的公寓”准备回家。
回到家中,帕克发现家中的东西都被房东清空。下一步要寻找垃圾车找回自己的失物。注意这类任务期间是不能使用快速移动功能的,所以老老实实自己跑吧。
找到垃圾车场,按R3键找到墙上的通风口进入,搜寻垃圾车没有找到自己的失物。
接着前往下一个点,搜寻路边停靠的垃圾车依旧没找到失物。
最后,帕克接到调度员的信息,承载帕克失物的垃圾车已经到达焚化炉,在卸垃圾了。前往焚化炉,卸货的工人被几个恶棍包围,打退恶棍,按L1+R1键挪开垃圾找到自己的背包。幸好包内的装置没有损坏,打开装置解锁蛛网爆弹。扔出蛛网爆弹后能够瞬间缠绕住多个敌人,适合在被大量敌人包围时使用。
接到神秘女性的来电,让小蜘蛛去指定地点。
到达目的地后,查看相机上的小纸条,原来留言的是黑猫。接下来利用黑猫留下来的相机进行搜寻,目标是要找到黑猫玩偶并进行拍摄。
寻找的方式就是移动镜头,当手柄出现震动时,表示玩偶就在附近。这时候在震动区域内找到闪光点,并将镜头放大就能看到黑猫玩偶,接下来R1拍照完成任务。
黑猫监视处也是和背包一样的收集元素,集齐后可以解锁一套黑暗战衣。
接到梅婶的电话,帕克提起最近的糟糕情况。梅婶让帕克今晚在慈善会所的办公室睡一晚。回到梅婶的办公室休息,醒来后马丁·李来找梅婶并表示最近要离开纽约一趟,慈善会所的事宜要暂时交给梅婶管理。
从慈善会所出来后,可以自由行动完成一些支线任务,等待下一步的主线指示。
新的目标是前往费斯克大楼,靠近费斯克大楼后,一辆统一运输的货车从大楼驶出。
进入楼内,心魔看来已经占领了费斯克大楼,接下来依旧是熟悉的据点战斗。至于是从高处潜入,还是堂而皇之正面冲进去开无双由玩家自行选择。这里的心魔都是最普通的种类,正面突入难度也不会太大。
解决完楼内的敌人后,朝目标前进。几名心魔正要枪杀一名费斯克恶棍,帕克上前阻止。这场战斗依然十分轻松,解决后从幸存的费斯克恶棍上拿到手机联系上在监狱中的费斯克。费斯克提出如果能救下他手下的话,就告诉帕克心魔的首脑是谁。
接下来小地图中会出现六个任务点,都在费斯克大楼附近,前往各点击破所有心魔解救费斯克手下。这一任务没有时间限制,清理掉区域内的心魔杂兵即可。
注意途中会出现大体型的心魔暴徒,攻击力非常高,尤其是进行原地蓄力的震波攻击能对玩家造成高额伤害,看到他蓄力时要及时跳走。心魔暴徒和大体型的恶棍一样,可以通过蛛网装置缠住或者投掷物来打到。
解救玩所有费斯克手下后,费斯克告诉帕克心魔首脑可能在大楼屋顶上。爬到屋顶上,心魔首脑正乘坐直升机离开。帕克及时用蛛丝缠住直升机,不过还是被机上的心魔用火箭筒挣脱。
由于之前的攻击,造成大楼旁的施工楼梯坍塌。沿着楼梯往上跑途中有QTE按键提示,依次为三次×键+一次○键,完成QTE后施工楼梯被黏在了楼房边上。
之后继续追踪心魔的直升机,保持距离不要被甩掉,直升机内的心魔同样会不断使用火箭筒攻击蜘蛛侠。
一定时间后,会出现△键提示,跳到直升机下挂着的车厢上。进入剧情小蜘蛛被甩到楼内。躲避火箭筒攻击冲到直升机上。
接下来要躲避心魔的刀劈攻击并按放□键掀掉直升机两侧的铁皮,直升机失控按提示按下L2+R2键,由于惯性,直升机一直往前冲,机尾也被夹断,移动左摇杆进蓝圈,并按下R1键拉起机尾。最后连打R2+L2用蛛丝将直升机停在楼间。
前去市政厅参加戴维斯的颁奖典礼。颁奖典礼上心魔来袭,一时间硝烟弥漫。帕克因为意外被击晕。
▲戴维斯一家
视角切换到戴维斯的儿子麦尔斯,戴维斯的操控部分和之前的MJ类似,都为潜行关卡。这一幕剧情中麦尔斯只能进行移动和按左摇杆+×翻越障碍物两种操作。先穿过房子救出母亲莉欧。
之后,麦尔斯为了寻找父亲往颁奖台前进。注意不要被途中的心魔发现。当被心魔注意时,心魔头上的黄色警戒槽会增长。这时候不要慌及时找障碍物躲避,等到警戒槽消失后继续前进。只要警戒槽不涨满一般是不会被发现的,所以看距离合适直接冲到任务点也是可以的。
到达颁奖台,触发剧情。心魔的真正头目其实是马丁·李,而戴维斯也已经被杀害。
▲之后戴维斯的葬礼上
参加完戴维斯的葬礼后,MJ在电话中提到马丁·李去年收购了一家回收中心的控制股权,可以先去那里调查看看有没有马丁·李相关的犯罪证据。另外,MJ提到马丁·李似乎还有某种能够“腐化”他人的力量。
到达MJ提到的回收中心。果然这里已经被心魔的占据,先解决掉看守的心魔再进行调查。
回收中心的铁门装上了高度安全锁,要连通接线盒才能打开。
此处总共有4个接线盒,第一个就在铁门右侧的楼房墙上,按L1+R1打开墙上的黄门就可以看到。
第二个接线盒位置如下图。
第三个在围墙处,要打破箱子才能看到。
第四个在栏杆上。
打开铁门后进入第一间房,爬墙穿过窗户。
之后进入一条横廊,从横廊的通风口进入第二个房间。
调查房内的军火、设备以及地图,发现马丁下一个要攻击的地方是奥斯本的竞选大楼。
帕克边联系渡边由里在回收中心的发现,边赶去地图中的集合地点——统一运输。
到达后解锁新的装置绊雷,绊雷可以扔在墙或地面上,当敌人靠近时会自动引爆依靠蛛丝缠住敌人。
接着开始自由行动,尽量优先干掉周边携带红外线枪的狙击手。狙击手的伤害较高,在乱战中无论如何要优先处理。当然也可以装备[蜘蛛装甲:MK II]的战衣能力“防弹”来抵御狙击手的攻击。
解决完室外的敌人后,拉开办公室大门进入。查看桌子上的收据和墙上的地图。开启新的收集元素——心魔仓库。心魔仓库和费斯克的犯罪据点相同,剿灭据点的敌人能获得基地代币。
走出办公室,出现手持双鞭的心魔。该类心魔会使用回避动作并且能够格挡蛛网,一般推荐使用投掷物品来击昏敌人,或者通过完美回避后的蛛网射击来控制他。
战后,受雇于奥斯本市长的希尔弗·萨布利诺娃(银貂女)带着银貂部队出现。
回到慈善会所,彼得和梅婶谈起可以找麦尔斯来慈善会所帮忙。
与梅婶聊完后,去马丁·李的办公室调查。办公室的门锁着,老方法从一旁天花板上的通风口进入。打办公桌抽屉,在马丁·李的日记本中找到钥匙。
然后用钥匙插入神龛照片边框上的钥匙孔。
照片后面是一道谜题锁,目标是要旋转下方的三个把手,将中间的图案转成太极两仪样式。
先转一圈黑色把手,再转两圈白色把手,将底部转成如下图样式。最后,将中间的把手转一圈,就能拼出一个完整的两仪图案并打开暗门。
进入李的密室,从墙上贴着大量关于诺曼·奥斯本的报纸可以看出,李对奥斯本有很深的怨念。在密室的桌子上拿到之前MJ在费斯克拍卖行被夺走的资料夹。
离开时,帕克踩动了桌子前的机关,霎时间整个房间充满了高压电流,依靠蜘蛛感官,帕克及时跳到了天花板上。
挂在天花板上,用电击蛛网射击房间内的接线盒解除电流。注意每个接线盒要射3发电击蛛网才能接通。
解除房间内的电流后,打开地板离开密室。
走出密室,帕克正好撞见李,两人针锋相对地聊了几句后,李便匆忙离开会所。帕克追出去时,遭到被腐化的流浪汉下堵截,只能眼睁睁地看着李乘车离开。
帕克通知渡边来慈善会所收集李的犯罪证据。另外,他和渡边提及了资料夹中关于“魔鬼之息”的内容,“魔鬼之息”是由奥氏企业制造,一种类似生化武器的物质,破坏力很强。而李寻找“魔鬼之息”看来是为了进行下一步的攻击计划。
和渡边以及MJ联系完后,奥托博士来电让帕克赶去实验室。
进入实验室后先查看堆放在一旁的设备。再调查机械手臂。
触发剧情,奥托博士提到他通过动用关系,让机械臂研发计划能重新开展。
另外,奥托会提及他与诺曼的过往经历,原来两人在大学时曾是好友,在同一个研究所工作时就被称为“奥氏兄弟”,而且后来还合作创建了奥氏企业。但之后诺曼对遗传学越来越痴迷,并开始了一项违反伦理的专案,导致两人分道扬镳。
剧情之后开始工作,依旧是线路拼接的游戏,具体放法如下图:
机械手臂的开发有了很大的进展,通过遥控器已经能控制机械手臂做出灵活的动作,下一步奥托博士要开始神经接合的研究。
离开实验室,准备去MJ加共进晚餐。期间可以做一些支线和收集任务等待主线剧情触发。
来到MJ家,还没来得及坐下。MJ就向帕克讲述了自己刚发生的一段调查经历。
剧情切换到MJ的回忆中,又是潜入关卡,这次的场景是墓石的据点。
第一步要靠近办公室的窗户,沿路有喇叭图标的物品表示能够推到地上,可以用来引开敌人。
这里沿路只有一个人守卫,推掉盛放扳手的箱子,引开守卫就可以直接冲到窗户下。
第二步的目标是要绕到办公室的正门进入,行进过程中注意不要踩到地面上的玻璃和碰到纸箱。万一不小心碰到,及时躲起来能够降低守卫的警戒值。
挡在路中间的守卫,通过利用附近的物品发出声响引开。另外,本作中守卫的警戒判定都是十分宽松的,只要从背后走过去都是不会被发现的
▲中途会触发墓石清理手下的剧情
最后,进入墓石的办公室拍摄地图并调查办公桌上的GPS追踪器后完成回忆剧情。
结束回忆剧情,帕克送给MJ诱饵装置便于她之后进行调查。
奥氏企业的财务查尔斯·斯坦迪什的家遭到袭击。前往目的地,心魔正在和警方交火,先帮助警方解决掉心魔。
完成战斗后进入车库,先与受伤的警察对话,被告知斯坦迪什已被心魔绑架。此时车库内用来大量心魔,敌人虽多不过都是低级心魔,且没有几个枪手,处理起来还是相当轻松的。
清空车库的敌人后,进入电梯通道。每层电梯口都有狙击手,可以从脚下靠近并击倒。注意攀爬过程中不要被下降的电梯撞到,撞到会被直接秒杀。在最后一个电梯通道会有汽油弹攻击,可以利用柱子躲避,等待攻击停止后向上爬。
从动电梯通道进入阁楼公寓,在办公室内的斯坦迪什正被心魔挟持。
这里依旧是要清理掉所有敌人,还是推荐先潜入利用高空击倒,干掉一定数量的敌人后再考虑是否正面进攻。
干掉阁楼内的的敌人后,去打开办公司的大门。期间会有第二批心魔冲进来干扰救人。这批心魔中有新的敌人心魔剑士,人多的时候心魔剑士是比较难缠的对手。他会回避小蜘蛛的正面进攻,并用剑格挡战斗装置。不过,他出招后都有较长的硬直时间,推荐左右回避他的攻击后,立即轻按△键用蛛网重击靠近并追击。
进入办公室,斯坦迪什坦言心魔要获取的是关于“魔鬼之息”的财务记录。这时候一部分的记录已经被传到心魔的服务器上,帕克看到薪资名单中的艾萨克·德莱尼博士。正要询问时,办公室遭到了心魔直升机的炮火攻击。帕克和斯坦迪什都被震进了电梯通道。通道内要连续进行QTE躲避石块并救下斯坦迪什。
救出斯坦迪什后,帕克下一步决定从艾萨克·德莱尼博士入手寻找关于“魔鬼之息”的线索。
渡边由里要帕克去调查一个神秘的盒子,根据目标指引找到并调查盒子。盒子里传来影像,一个带着面具的神秘人要帕克完成自己设下的挑战。
地图解锁挑战侦查点,在城市中找到挑战侦查点,完成各项挑战任务能够获得挑战代币用来兑换战衣和升级战衣、装置能力。
该处的挑战任务名为爆弹挑战,要求到3个指定点找到爆弹,按L1+R1键将爆弹甩到空中再按R1键射击蛛网销毁。挑战有时间限制并分3个奖励等级,完成挑战的时间越短,分数等级也就越高,获得的挑战代币也就更多。
挑战任务是可以重复进行的。
MJ将一张三人合照发给帕克,指出德莱尼博士就在其中,至于是哪一个,需要帕克前往帝国州立大学的变装派对上去确认。
来到大学的派对中,到下图位置找到照片中的第一个人,装扮成神秘法师的斯特拉顿博士。
接着按照提示去找第二位,打扮成秃鹰的哈根博士。哈根博士告知德莱尼博士在舞池当中。
走到舞池后触发剧情,德莱尼博士被心魔劫走,帕克则会被一个犀牛人打扮的壮汉纠缠住,触发QTE连打□键,打到壮汉。
跟随德莱尼博士进入休息厅,击败休息厅的心魔从休息厅的通风口继续跟踪。
从通风管道爬到一间实验室,干掉实验室内的心魔后,爬到窗外,沿墙跟着心魔和德莱尼博士。
钻进墙上的通风口到达目标点触发剧情。马丁·李变身成底片先生,通过腐化能力控制住了德莱尼博士。赶来的蜘蛛侠被底片先生击倒压在了铁柜下。马丁·李从德莱尼博士嘴里套出了奥氏企业中“魔鬼之息”研发人员的名字——摩根·麦克斯博士。
马丁·李命令德莱尼博士吞枪自尽后,满意地离开。留下一批心魔与蜘蛛侠周旋,挣脱铁柜后进入战斗。这场战斗除了一个心魔暴徒外都是普通心魔,基本没什么难点,活用蜘蛛无人机,蛛网爆弹等装置能快速解决战斗。
跑到楼外,不少派对宾客也被马丁·李控制。制服这些腐化宾客就更为简单,普通连招几下就能解决。至于被腐化的犀牛人壮汉用蛛网发射器等装置绕也能轻松制服。
MJ来电提到几年前,奥斯本曾经找费斯克帮忙秘密盖建了一间实验室,但暂时不知道实验室的具体位置。帕克决定直接前往奥斯本大楼中的诺曼办公室调查。
到达大楼后,第一步要做的是从外部骇进大楼的保全网络模组。按R3键感应线路找到第一个保全模组并按R1键骇入。
骇入第一个保全模组后,大楼灯光被熄灭,室外的银貂小队会进入警备状态拿瞄准器巡视大楼的墙面,移动时注意绕开瞄准线,找到第二个保全模组并骇入。
骇入第二个保全模组后,警备状态会进一步加强,空中会出现无人机对大楼墙面进行扫描巡逻。无人机的扫描范围更大,要注意绕行。
完成第三个保全模组的骇入个工作后,大楼周围会出现直升机用灯光对墙面进行巡视,灯光范围很大,照在墙面上的颜色较浅。在灯光范围内时,蜘蛛侠头上会有蓝色闪烁提示,注意及时逃离灯光范围。
最后一个安全模组在大楼的名字中间,由于大楼名字以上部分是没有任何巡逻扫描的。这里推荐骇入第三个模组后直接笔直往上爬,爬到比大楼名字高一点的位置即可。接下来一路平移到大楼名字处往下,就可以找到模组了,这样走是完全碰不到扫描的绝对安全。
▲大楼的上端是完全没有扫描的
骇入所有模组后,绕到大楼名字一侧的通风口进入诺曼的办公室。调查办公室的电脑获取“魔鬼之息”和麦克斯博士的信息。“魔鬼之息”的代号是GR-27,开发本意是用来治疗遗传疾病,不过现在似乎变成了生化武器。而“魔鬼之息”的唯一样本一直由麦克斯博士个人保管,所以马丁·李一直煞费苦心要找到麦克斯博士。
离开奥斯本大楼前往中央公园与MJ碰面。到达中央公园后触发剧情。
剧情退到15分钟前,MJ只身潜入由银貂部队驻扎着的中央公园寻找斯坦迪什。
这次的潜入行动中,MJ能够使用帕克送给他的诱饵装置,诱饵能吸引敌人的注意,将其引开。按L2瞄准进入投掷模式,调整投掷位置,敌人如果显示绿色轮廓表示在诱饵的吸引范围内。
进入公园后,引开楼梯下的守卫,上楼拍照。
拍完照后,下楼关掉楼下的供电器,帐篷的灯会被熄灭,乘着守卫分心穿过帐篷
穿过帐篷往前走,推掉红色箱子引开守卫,再通过旁边的集装箱,沿着帐篷走到下个楼梯口。
走到楼梯上推掉红箱子引开守卫,注意另一侧的楼梯口还有个守卫,利用诱饵装置让他调头背对楼梯,再直接穿过。
下楼后靠近显示器并拍摄。
之后往前走,如下图靠近黄色的供电器并关掉,帐篷灯熄灭,待帐篷内的守卫走开,沿着帐篷内的障碍物通过。
穿过车辆进出的车辆后,斯坦迪什的帐篷的尽在咫尺,等待帐篷外的两个巡逻守卫走掉。剩下一个守卫时,投掷诱饵装置,引导守卫背朝玩家,然后迅速冲进帐篷触发剧情。
进入帐篷,不知道MJ来意的斯坦迪什举起了手枪。MJ向斯坦迪什表明身份后,问出了麦克斯博士的藏身处。当她要进一步询问中央车站的问题时,帕克误以斯坦迪什要伤害MJ,便冲进帐篷夺走了斯坦迪什的手枪。蜘蛛侠的突然出现吓到了斯坦迪什,并引来了银貂的守卫,帕克被迫带着MJ离开中央公园。
MJ将麦克斯博士的藏身在包厘街的信息告诉了帕克,但帕克这次的冲动行为,令MJ有些生气。
奥托博士的研发工作又要有重大突破,返回实验室和博士交谈。博士让帕克调整神经感应器。这里仍然是线路拼接的小游戏。
完成工作,机械手臂终于能接在人体上并活动自如。但与此同时帕克注意到奥托博士身体有些异样,奥托告诉帕克可能是年轻时接触有毒化学物质太久,导致现在得了[退化性神经失调],这种症状会影响肌肉运作。
进入房间调查奥托推荐的论文。
▲实验室内的一些服装、设备算是预告了奥托博士之后的剧情
离开实验室,去找麦尔斯。麦尔斯被几个混混缠住,击退混混帮麦尔斯解围。
受到蜘蛛侠的鼓舞,麦尔斯的心情好了很多。
操控角色切换到麦尔斯开始潜行。这里还会解锁麦尔斯的特殊能力骇客程式,瞄准无人机等机械设备,按R1键就能暂时让设备停止工作或者产生异样。
骇入检查哨点的无人机之后,跳过栏杆。
之后骇入沿路的广告牌和故障的无人机,引开守卫并通过。
从铁门下的缝隙钻过后,骇掉录音机后往旁边的,往右边走并爬过箱子。
最后,骇掉墙上的警铃引开守卫乘机科学上网通过。
之后,麦尔斯开始了慈善会所第一天的工作。
银貂部队正要带麦克斯博士转移,却受到了心魔的突袭。麦克斯博士连着“恶魔之息”被心魔劫持到大卡车上。
帕克及时赶到并加入追击心魔的行列。这里先跳到排头的车上,按L1+R1键拆掉心魔车箱的后门,接着按△键跳到心魔车箱上。车箱上范围狭窄敌人又很多,不要吝啬战衣技能和战斗装置,有了就开。
解决掉卡车上的第一批心魔后,会出现两辆心魔驾驶的轿车尾随。按△键跳到后面的轿车上,解决掉轿车上的敌人。再跳回卡车,干掉最后的双鞭心魔和火箭筒心魔。
触发剧情,跳到卡车的驾驶室。马丁·李朝蜘蛛侠开枪,进入QTE,按○键躲避。跳到两侧蜘蛛侠想要打开驾驶室的车门,被马丁·李打到车底下,按左摇杆+R1键射出蛛丝缠住车底。
再次跳到驾驶室,马丁·李抓住蜘蛛侠的手臂,将他带入幻境。
一直跟着马丁·李走到达广场,按L1+R1键扯掉面具。
进入战斗,马丁·李召唤了一波幻影人,战衣能力、装置和终结技都对幻影人有效,而且第一波敌人中也没有特殊能力的幻影人打起来不难。
第二波敌人中会出现持剑幻影人,行动模式和持剑心魔完全一样,之后马丁·李也会下场参战,注意回避他的剑气攻击,并继续清理小兵。
清到一定数量后触发QTE,连打□键。马丁·李召唤了一个巨大心魔面具,心魔面具会不断射出投掷物,按L1+R1键不断将投掷物扔回去就能破坏面具。
破坏面具后返回现实,卡车被小蜘蛛及时截停。但遗憾的是马丁·李还是带着“恶魔之息”逃走了。
渡边告诉帕克有警员巡逻时,发现了疑似马丁·李乘坐的黑色轿车。找到可疑车辆,不过还是来晚了一步,马丁·李已经带着“恶魔之息”离开。
视角转到中央车站,操控MJ找到散布装置。
触发剧情,马丁·李带着心魔控制了车站并将“恶魔之息”装入散布装置中。马丁·李打电话给诺曼要求他30分钟内到达车站。
继续控制MJ将视角转到下图位置,引导蜘蛛侠进入车站。
接着指示蜘蛛侠射击中央的时钟,吸引心魔的注意。
MJ向心魔提出自己能找到诺曼·奥斯本,于是心魔带着MJ去找马丁·李。走到指定位置与MJ同行的心魔被帕克挂到了墙上。
接着跳过栏杆,往左右两边的楼梯走到2楼。
一段剧情后继续潜行。接下的流程就是投掷诱饵引开沿路的守卫,再按□键让帕克收割敌人并靠近中央的散布装置处。
到达目标位置后朝着广告牌位置,出现按键提示后按下□键,广告牌被蜘蛛侠拉倒。意识到蜘蛛侠已经到来的马丁·李命令手下启动“恶魔之息”的计时器。下一步工作就是拆除“恶魔之息”爆弹。
翻到爆弹背后,先拔掉对应电池的两根蓝色线,在拔掉对应风扇的黄色线,最后再拔掉红色线就能解除倒计时。
▲拔错线路会造成倒计时缩短,但是只要在规定时间内把线路都拔掉就可以解除引爆。
MJ解除爆弹后,视角切回蜘蛛侠。接下来要清理楼内的敌人,给人质们创造一条逃生道路。由于敌人数量非常多,推荐先利用空中击倒,干掉边上的敌人,再跳下去硬拼。
清理掉一定数量的敌人后,车站的大门打开马丁·李准备乘火车撤离。按△键冲上火车进入BOSS战。
Boss战分三个阶段,第一阶段非常简单不停普攻连击,然后注意马丁·李蓄力时躲开即可。
打到第二个车厢进入第二阶段,普攻对马丁·李无效。马丁·李会不断使用波动攻击蜘蛛侠。看他的手势选择上下或者左右躲避。连续释放4次波动攻击后,马丁·李会蹲下休息,这时候按△键上前进攻。
造成几次伤害后,战斗进入第三阶段。马丁·李会开始交错使用两种波动攻击,不过我们依旧还是看他的手势进行回避。连续4次攻击后,马丁·李会进行长时间蓄力,蓄力时就可以按△键进行攻击了。
之后一段QTE按键击败马丁·李,并停住火车。心魔的案件暂时告一段落。
前往实验室,奥托博士成功将机械臂安装在了自己身上。
帕克觉得神经结合部分还要进行测试,进行3场线路拼接的游戏。
完成测试后,帕克告诉奥托博士找到一个潜在问题,神经网没有把奥托的运动神经元孤立出来,这样可能会影响到他的抑制反应、情绪。不过此时的奥托已经完全听不进去帕克的忠告。
回到慈善会所,和梅婶交谈。
此时电视台新闻报道,运送“魔鬼之息”散布装置的卡车被袭击。
先去找到运输车,发现魔鬼之息已被抢走。
渡边驾直升机赶来,并告知帕克另一个坏消息,莱克岛的监狱发生暴动并已经沦陷。“魔鬼之息”被劫和监狱暴动应该催你在联系。
搭乘渡边的直升机到达监狱,监狱内已经乱成一团,接下来要制服越狱的囚犯。沿路的囚犯火力很猛,不少是携带火箭筒或者机关枪的,并会投掷燃烧弹。推荐装备减少子弹伤害和增加治疗量的生存向战衣附件。
一路打进去,用L1+R1键打开大门放出被关起来的狱警。
接下来去解救被围困的典狱长。囚犯围着车子,相互之间离得很近。直接用电击蛛网,可以同时电击到所有囚犯。
救出被围困的典狱长后继续去下个点清理囚犯,这里会出先不少拿狙击枪和冲锋枪的囚犯,开个“防弹”战衣能力优先处理掉枪手。
最后通过QTE解决掉搭乘直升机的囚犯,监狱的暴动情况终于得以控制。
刚平息了莱克岛监狱的暴乱,那边厢的孤岛监狱又出了问题。飞往孤岛监狱的途中,渡边的直升机遭到电光人的突袭。帕克和渡边两人被迫掉到监区。
电光人放出了监区内的囚犯,进入战斗。刚放出来的囚犯都是赤手空拳,所以打起来非常容易。
往下一个监区前进,途中犀牛人和毒蝎会陆续登场。清理掉沿路的囚犯,电光人飞出监区。
之后跟着电光人追出去,注意盯着画面中的电光,不要跟丢。追上后触发剧情秃鹫出现,帮助电光人脱困。
继续追着电光人到达塔台,底片先生、秃鹫、犀牛人、电光人、毒蝎几位老对手纷纷登场。双拳难敌四手,蜘蛛侠被众人击倒。
而带领这几位恶人的头目正是奥托博士(也就是章鱼博士)。击倒蜘蛛侠后,奥托博士直接将“恶魔之息”释放到了城市中。
受到了“恶魔之息”的生化袭击,一小时内就有近50万人受到感染,就连梅婶也未能幸免。而城市各处,警方与银貂探员都在持续与莱克岛和孤岛监狱的逃逸囚犯奋战。更可耻的是,奥斯本市长竟公开指责是蜘蛛侠导致了大规模的越狱和全市感染事件的爆发,并将蜘蛛侠列为逃犯。
为了守卫纽约,不顾重伤的帕克离开医院。城市地图中解锁银貂前哨和囚犯营地,性质和之前的费斯克和心魔据点一样,突破后可以获得基地代币。另外,由于剧情缘故,城市中出现大量囚犯以及银貂成员都会直接攻击玩家,摆荡时要注意躲避敌人的攻击。
犀牛人在攻击上西分局,电光人则在进攻上东分局,接下来就要救援两个警局,先后顺序无所谓。
前往犀牛人所在的上西分局。犀牛人不断前进冲翻了警方拦截的车辆。跟在犀牛人后面的莱克岛逃犯则在攻击警方的路障。警局周围的几个黄色区块内都有大量的囚犯,要全都清理完才能解决警局的危机。敌人数量很多,升级后可以范围攻击的蜘蛛无人机,电击蛛网、蛛网爆弹等适合清理大量敌人。
解除地面的危机后,楼顶上又出现大量火箭榴弹手想要弄垮大楼。
跑到楼顶清除火箭榴弹手,途中会出现银貂喷射背包战士,喷射背包战士会使用绊索攻击和红色的电浆弹幕。绊索攻击可以暂时绑住蜘蛛侠,中招的话要连打□键挣脱,而电浆弹幕则是向地面扔出一排红色电浆并残留在地表上对玩家造成持续伤害。绊索攻击+电浆弹幕的组合技能对玩家造成高额伤害,要注意回避。
对付喷射背包战士可以轻按△键,通过蛛网重击迅速接近在空中对其进行连段攻击。或者利用蛛网发射器或者冲击蛛网等装置直接控制住再打。
解决掉银貂喷射背包战士后上西分局的危机解除,可以前往上东分局。
赶到上东分局,电光人利用变压器将整个大楼通了电,将警察困在警局中。
这里的目标是要破坏所有变压器,变压器可以通过蛛网发射器和冲击蛛网等装置破坏。变压器周围盘踞了大量的狙击手和火箭榴弹手,站在原地不动破坏变压器,会被直接射程筛子。建议装备防弹能力打或者先清完所有敌人再破坏变压器。
▲有一个变压器被直升机拖着
破坏所有变压器后,警察从警局脱困,清理掉前来支援的心魔后完成任务。
MJ来电,由于囚犯防火梅婶、麦尔斯被困在了退伍军人中心楼里。在退伍军人中心搭救梅婶、麦尔斯时,帕克不小心木板砸到。幸好麦尔斯及时拉住,才躲过一劫。
到时代广场,通过扫描找到残留的恶魔之息。
找到一块标识板,翻到背面进行分析。
跟着烟雾,找到奥托博士的藏身处
进入奥托的藏身处,先利用电击蛛网接通电源。
▲这里还放着其他几位邪恶六人组的装备研究
找到地图,不过地图旁的UV灯泡没有通电。
找到墙上接线盒并打开,用电击蛛网接通UV灯泡。
点亮UV灯泡,显示出地图上的隐藏标记。检查每个标记,就能获得六人组的动向信息。
最后找到公文箱,打开后出现奥托博士的影像。原来将蜘蛛侠引过来就是一个陷阱,公文箱里已安装了爆弹。逃出奥托的藏身处电光人和秃鹫出现。
进入BOSS战,这次要对抗电光人和秃鹫两个BOSS。和之前的BOSS一样,直接攻击是不能对这2人造成伤害的。另外,2个BOSS都会一直停在半空中,所以战斗中玩家也要通过摆荡保持自己长时间留在空中。
先要面对电光人,电光人会进行远距离的电光束射击,按⚪键回避。而通过蛛网发射器和冲击蛛网可以缠住电光人,之后就能按△键靠近电光人进行连击。由于按L2键瞄准时,会进入子弹时间,多利用这个特性击中电光人就不是什么难事。
攻击一次后,场地中央会出现变压器,变压器会不断向外放出电流,抓准电流空隙摆荡靠近,再用L2键瞄准射击蛛网破坏变压器。
破坏变压器后,电光人和秃鹫换手,秃鹫的打法就非常简单了。与他飞到相同高度,他会向玩家进行冲锋,此时根据提示按⚪键回避,接着再按△键攻击。另外,秃鹫会从翅膀中发射机械羽毛,按L1+R1键能将机械羽毛投掷回去。
对秃鹫造成两次攻击后,电光人和秃鹫会联手上场。两人的攻击方式不会变化,所以打法跟之前没有区别,唯一要注意的就是两人同场下,要更注意回避。建议优先盯着秃鹫打,电光人的射击频率不高而且非常好躲威胁度不高。
打完后会有一段QTE剧情,战斗进入最后阶段。两人再次一起上场,最后阶段先攻击电光人,用蛛网射击缠住后打击电光人一次后,再破坏中央的变压器,就可以彻底击倒他。剩下秃鹫,最后阶段的秃鹫似乎不会冲锋,只会发射机械羽毛,建议站在楼顶等他发射羽毛时,按L1+R1键接住反击回去。
毒蝎的目标是净水库。现在城市的情况是万万不能断水的,所以现在优先前往水库阻止毒蝎。
到达水库,帕克遭到毒蝎偷袭中毒并陷入了幻觉。
进入毒素造成的幻境,掉入幻境内的毒海会持续掉血并且毒海的海平面会不断上升。所以摆荡移动时要注意尽量不要误堕海中。
到达第一个目标点,分析体内的神经毒素。
接下来的流程就是不断跟着目标,进行跑酷寻找解药。
▲海面中会出现巨型蝎尾攻击玩家,注意按⚪键回避。
到达终点,毒蝎出现,通过R1射击蛛网缠住后再施展攻击。接着毒蝎逃跑,跟着跳到第二个场地上。
出现6个毒蝎分身,目标是将分身全都击倒。这关主要考验的是玩家的连续回避技术。6个分身会连续进行毒液射击和跳跃突进,进行连续回避十分频繁。建议战前升级下几种蛛网发射器的弹药数量,战斗中以回避为主,乘分身停在柜子上时射击蛛网困住分身进行攻击。冲击蛛网等装置效果较好,建议优先使用,目标是快速削减敌人数量,减轻回避压力。
击破所有分身后解毒离开幻境。
梅婶忙于救援工作,但自己的身体情况也出现了问题。而麦尔斯则去医疗中心领取医药补给。
不过,麦尔斯这边的情况并不乐观。获取抗生素的路上已被囚犯们占领。
到达第一个目标点,里面没有抗生素。
继续潜入,骇掉沿路的无人机等引开囚犯。
到达第二个目标点依旧只有几个急救包,没有抗生素。
继续前进,走到下图位置时,注意引开囚犯后不要被红外线扫到。
穿过车子,就能找到抗生素。
此时,正在和银貂部队战斗的犀牛人和毒蝎打到了这里。惊慌失措的麦尔斯在逃跑时,碰倒了一个小箱子,
接下来要摆脱犀牛人的追踪。如下图,先骇掉画面中的探照灯,吸引犀牛人转头并乘机进入地道。
进入地道后不要马上钻出去,在下面等一会,看他背对地道的时候子啊跑出去。
离开地道后,犀牛人会自动跑开。翻过箱子,继续走,犀牛人已经先绕到了前面。
下一不要找掩体绕过去,这里无论往左还是往右都能顺利躲过犀牛人。先冲到掩体的位置,由于犀牛人背对我们时是不会被他发现的。所以,当犀牛人靠近掩体破坏箱子时,躲在掩体角落就不要乱动。等其走开就可以迅速逃跑了。
继续跟着目标指引走,穿过地道,来到本关最后的目标点。到达如下图位置时,先往后看骇掉小拖车将犀牛人引过来。
接着跑到目标点,骇掉箱子上的收音机,吸引犀牛人破坏掉挡路的箱子。等待他跑开后就能够安全通过了。
逃离犀牛人的追踪后,触发剧情,麦尔斯打倒挡路的囚犯,带着抗生素安全返回慈善会所。
切回蜘蛛侠视角,下一个目标就是打倒犀牛人了。跟着目标去港口找犀牛人。
触发剧情后,进入犀牛人BOSS战,犀牛人的打法比较简单,就是站到吊在半空中的吊钩、集装箱附近。等待犀牛人冲到这些物体下方时,按L1+R1键拉动吊钩、集装箱将他砸倒,再进行攻击。
如此反复攻击几轮后,毒蝎加入战斗。毒蝎的战斗方式和之前遇到的时候没有区别。由于毒蝎神出鬼没的移动范围和较高的攻击频率,假使优先对付犀牛人,是很容被他干扰的,所以推荐先解决掉毒蝎。利用摆荡牵扯出空间,再靠蛛网发射器缠住毒蝎打个3,4轮后就能解决掉毒蝎。另外血量充裕的情况下,推荐用终结技追击两人,因为终结技动画期间是无敌的,不会被打断。
解决掉毒蝎后,犀牛人的打法就和之前一样。
击败犀牛人和毒蝎后,视角切换到MJ,她打算潜入诺曼的住所寻找“魔鬼之息”实验室位置的线索。
第一步要进入保安室,不过入口被警卫挡着。
煽动附近的人员引起混乱,乘保安室的的大门打开偷偷溜进去。
进入管制区先拾取电击枪,之后MJ就可以在守卫背后按□键电晕他们。
▲先利用诱饵装置,让守卫背对玩家,接着再靠近用电击枪电晕。
进入保安室触发警报器。
接着离开保安室,乘诺曼等人不注意进入电梯到达诺曼的住所。
进入诺曼住所左拐,调查桌子上的面具,戴上后发现墙上有暗门。
调查画像,发现画像后面的数字密码锁。
密码应该在诺曼的儿子哈利·奥斯本的房间里,不过哈利房间的门被锁上了。去诺曼的卧室(靠窗最大的房间)找到诺曼妻子的照片,钥匙就藏在照片的背后。
进入哈利的房间,从书桌的日记上发现密码为7月18日
此时,诺曼带着银貂部队返回,开启潜入模式。这里的守卫相对松散,利用诱饵装置诱使守卫背对我们,再用电击枪电晕,就能一路轻松前往书房。
打开密码锁,进入隐藏的实验室。调查实验室中的全息投影地图将三个选项选为麦克斯博士、纪录、巡逻B组,最后选择下图中红框标出的建筑,就能获得“魔鬼之息”实验室的具体地址。
触发剧情,MJ查看实验室中的影像,发现马丁·李原来是受到诺曼的实验影响才会变成现在这样,而他的父母也是在当时的实验事故中死亡。另外,奥托博士当时也在场。
▲离开时,实验室的一只蜘蛛藏到了MJ身上。
走出实验室,前往露台和前来接应的帕克汇合。沿路的守卫都是一个个单独巡逻的,依靠诱饵装置+电击枪的组合通过依旧没有难度,背对的守卫直接电晕。正面面对我们的利用诱饵装置调整守卫朝向后再电晕。
走到露台击晕最后一个守卫后触发剧情,MJ跳下大楼被及时赶来的蜘蛛侠接住。
前往研究“恶魔之息”的实验室。马丁·李已经早一步赶到,并带领心魔入侵了实验室。
到达后先清理楼外的心魔,建议通过潜行击倒,干掉两侧楼上的狙击手和火箭榴弹手。至于地面的心魔多为近战,通过潜行还是正面进攻就完全随意了。
清理掉所有心魔后,出现银貂的喷射背包战士,老方法利用蛛网射击缠住攻击或者直接靠近并跳起利用终结技秒掉。
进入如楼内,地面和墙上不少地方都被马丁·李的腐化能力感染了,直接碰触会造成大量伤害。所以不要直接跳到楼下,要依靠栏杆柱子的定位点慢慢推进。
到达实验室,再次出现马丁·李的幻境,跟着马丁·李的幻象走最后回到现实。
触发剧情,在帕克陷入幻境时,马丁·李已经从麦克斯博士那里拿到了“恶魔之息”抗体的唯一样本,并抓住了诺曼·奥斯本。
之后进入BOSS战,再次面对马丁·李。
第一阶段马丁·李也就是底片先生会进行纵向和横向的剑气攻击以及带有2次攻击判定的二连位移斩。纵向剑气攻击等蜘蛛感官提示后按?键回避。而横向剑气则要通过跳起或者摆荡回避。二连位移斩时马丁·李会朝前方进行直线位移并砍两次,所以如果在他位移轨迹上的话要连续回避两次。在进行5、6次攻击后,马丁·李会听修改休息,此时就可以按 △键靠近攻击。
攻击2次后,会有一次QTE,之后继续战斗。这时的马丁·李还会进行冲刺跳斩,由于有明显的起跳动作躲起来还是很轻松的。其他流程和前面一样,等他攻击几次后休息时,按上△键上前进攻。
进入第二阶段,马丁·李召唤了一个巨大心魔和数个幻影人。
先清理掉幻影人,之后马丁·李会开始攻击,招式和前一个阶段一样。
但是在两三招之后,马丁·李会召唤出巨大心魔,通过挥动手臂,进行一次大范围的旋转攻击,旋转攻击会转两圈,所以要跳跃两次进行躲避,或者也可以直接摆荡到空中规避伤害。
除了旋转攻击外,马丁·李还会召唤巨大心魔朝前方进行爪击,这招的范围只有正前方躲起来较为容易。使用巨大心魔攻击后,有几率生成几个幻影人,马丁·李也会随机蹲地休息产生硬直,这时按△键靠近攻击。当幻影人数量较多时,可以使用终结技或者战斗装置清掉一部分。
反复攻击几次后就可以击败马丁·李。
之后的剧情,奥托博士出现并带走了诺曼。
▲MJ从诺曼实验室带出来的蜘蛛,爬到了麦尔斯身上,并咬了他一口
进入最终决战,先回实验室。注意进入实验室后就不能进行装置和能力的升级、调整。另外,由于剧情原因最终战的战衣能力是固定的“再补给”,用处是持续期间不断回复装置的可使用数量。
章鱼博士的战斗流程十分单一,就是乘他的攻击间隙连射普通的蛛网发射器将其缠住并按△键上前攻击。另外,按L1+R1键可以接住他的投掷物并反击回去,不过章鱼博士会进行连续三次的投掷攻击,接第一个投掷物的话容易被后两个投掷物砸中,所以一般推荐接第3个投掷物并反击。
这一战的时间较长,而且没有战斗专注能力。专注值的补充主要依靠普通和完美回避来积累,当血量不多时可以一直保持在空中摆荡,在空中时章鱼博士的攻击完全不具有威胁力,可以通过蜘蛛感官不断按?使用回避和完美回避补充专注值来回血。
攻击到一定次数后触发剧情,两人打到了楼面上。接下来是一段形式化的战斗,不断按□攻击,出现蜘蛛感官时按?回避即可,由于没有血量设定,被击中几次问题也不大。
击败章鱼博士,夺回抗体样本并赶到慈善会所。此时的梅婶受到感染,已经病入膏肓。麦克斯博士提到要拯救市民的话,需要整支样本作为基底来生产出更多剂量的抗体。但制作时间至少需要几个小时到一天,而梅婶的病情是拖不了这么久。如果拿这支抗体立即救梅婶的话,那就没有足够的分量治疗其他市民。
帕克陷入了矛盾之中,最终在梅婶的开解下,帕克选择将抗体留给市民,梅婶离世。
▲MJ和帕克又恢复了情侣关系
▲麦尔斯获得了和帕克相似的能力
▲实验室中的奥斯本(绿魔)父子也预示着游戏应该会有续篇